Clipping vs Culling
Le clipping et le culling sont des techniques largement utilisées dans la papervision. Ils sont également utilisés en infographie lors de la conception d'un jeu vidéo. Comme les deux techniques sont similaires, les gens sont souvent perturbés par leurs différences. Cet article mettra en évidence les caractéristiques de ces deux concepts pour les rendre clairs à tout lecteur..
Culling est le processus qui supprime les objets non vus de la caméra, laissant ainsi moins de polygones au moteur papervision. Par contre, le découpage est le processus par lequel les polygones dépassant la caméra sont triés ou choisis, ce qui entraîne la disparition des polygones encore visibles. La zone où l'objet doit être découpé est appelée fenêtre de découpage. Le découpage a pris une grande importance dans le domaine du développement de jeux vidéo ces jours-ci. En utilisant cette technique, les concepteurs de jeux peuvent améliorer la cadence et également la qualité vidéo du jeu. Le découpage est un processus d’optimisation qui accélère la présentation du cadre actuel..
L'abattage, en revanche, est une méthode utilisée pour le retrait d'une surface cachée dans un processeur graphique. L’abattage est de deux types: l’opération d’abattage en mémoire adressable du contenu de comparaison de grandeur appelée MCCAM Cull et l’opération d’abattement en sous-pixel. Les autres termes associés à la sélection sont sélection de face arrière, qui détermine si un polygone d'un objet graphique est visible, et sélection d'occlusion, qui tente d'éviter le dessin de polygones masqués de la vue par d'autres polygones visibles.