Espace image vs espace objet
En 3D, les images d'animation informatique doivent être stockées dans un tampon d'images convertissant des tableaux bidimensionnels en données tridimensionnelles. Cette conversion a lieu après de nombreux calculs tels que l’élimination de la surface cachée, la génération d’ombres et la mise en mémoire tampon Z. Ces calculs peuvent être effectués dans un espace image ou un espace objet. Les algorithmes utilisés dans l'espace image pour la suppression de la surface cachée sont beaucoup plus efficaces que les algorithmes d'espace objet. Mais les algorithmes d'espace objet pour l'élimination de la surface cachée sont beaucoup plus fonctionnels que les algorithmes d'espace image. La combinaison de ces deux algorithmes donne la meilleure sortie.
Espace d'image
La représentation des graphiques sous forme de pixels raster ou rectangulaires est maintenant très populaire. L'affichage raster est très flexible car ils actualisent constamment l'écran en prenant les valeurs stockées dans le tampon d'images. Les algorithmes d'espace image sont simples et efficaces car leur structure de données est très similaire à celle du tampon de trame. L'algorithme d'espace d'image le plus couramment utilisé est l'algorithme de tampon Z utilisé pour définir les valeurs de la coordonnée z de l'objet..
Espace objet
Les algorithmes d'objets spatiaux ont l'avantage de conserver les données pertinentes et, de ce fait, l'interaction de l'algorithme avec l'objet devient plus facile. Le calcul effectué pour la couleur ne se fait qu'une fois. Les algorithmes d'espace objet permettent également à la génération d'ombres d'augmenter la profondeur des objets tridimensionnels à l'écran. L’intégration de ces algorithmes se fait dans le logiciel et il est difficile de les implémenter dans le matériel.
Quelle est la différence entre l'espace image et l'espace objet • Les algorithmes d'espace image sont beaucoup plus efficaces que les algorithmes d'espace objet • Les algorithmes d’espace objet sont beaucoup plus fonctionnels que les algorithmes d’espace image • Le calcul des couleurs dans les algorithmes d'espace objet est effectué une seule fois et est retenu, mais dans l'algorithme d'espace image, le calcul une fois effectué est remplacé ultérieurement..
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