De nombreuses consoles commencent maintenant à s'éloigner des contrôleurs classiques et expérimentent d'autres types de mécanismes de contrôle. Eyetoy et Kinect sont deux exemples de systèmes de contrôle qui suppriment les contrôleurs portables. La principale différence entre les deux réside dans la console avec laquelle ils travaillent. Eyetoy est destiné à la Playstation 2, tandis que la Kinect est destiné à la Xbox 360. Il existe également un énorme fossé en ce qui concerne les technologies, comme vous le découvrirez plus tard, car la Kinect est beaucoup plus complexe que Eyetoy; qui est essentiellement une webcam avec un micro intégré.
La première différence majeure entre les deux est le capteur de profondeur à l'intérieur du Kinect. Cela permet au Kinect de détecter votre distance et de déterminer si vous vous en approchez. Ceci, ajouté à la caméra RVB que tous les deux ont, fournit au Kinect plus de gestes pour lier les contrôles à.
En plus des caméras, le Kinect dispose également d’une gamme de 4 microphones, contre un seul sur le Eyetoy. Plusieurs microphones permettent au Kinect d’analyser l’audio entrant, de déterminer et de filtrer le bruit; une caractéristique communément appelée suppression ou suppression du bruit. Un autre avantage est que cela permet au Kinect de calculer de quelle direction provient la voix. En ce qui concerne les logiciels, le Kinect est également capable de la reconnaissance vocale qui aide à identifier le joueur qui parle. Quelque chose d'assez pratique car le Kinect peut suivre plusieurs joueurs à la fois.
Enfin, le Kinect est motorisé, pas le Eyetoy. Avec Eyetoy, vous devez le configurer ou le déplacer vous-même pour vous assurer que vous restez dans le cadre de la partie. Ce n’est pas vraiment un problème avec le Kinect qui essaierait de vous retrouver en bougeant la tête et à en juger par ses autres capteurs. L’emplacement de la voix est très pratique ici, car il peut indiquer au Kinect où regarder..
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