La différence entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle est un sujet intéressant pour tous ceux qui aiment l'expérience virtuelle. La réalité augmentée consiste à associer des caractéristiques générées par ordinateur au monde réel tel qu'il est vécu par un sujet. D'autre part, la réalité virtuelle inclut l'immersion complète de l'utilisateur dans un monde virtuel tout en le séparant du monde réel. La réalité virtuelle est donc beaucoup plus compliquée que la réalité augmentée et nécessite des coûts et une technologie élevés. Dans les deux systèmes, un système informatique est utilisé pour le traitement des données en temps réel afin de rendre les fonctions programmées..
La réalité augmentée améliore l'expérience vécue dans le monde réel en utilisant des interfaces informatiques. En réalité augmentée, le sujet interagit directement ou indirectement avec le monde réel tandis que les fonctions simulées par ordinateur se fondent dans le monde réel. Un exemple simple peut être un match de sport diffusé à la télévision. Outre la correspondance réelle, des informations supplémentaires telles que les scores et les statistiques qui sont des composants supplémentaires sont affichées. Aujourd'hui, la technologie est plus avancée, il est maintenant possible de mélanger les composants supplémentaires de manière très fluide avec le monde réel.
Pour implémenter la réalité augmentée, les composants matériels nécessaires incluent des périphériques d’entrée, des capteurs ainsi que des processeurs et des périphériques de sortie. Grâce à des capteurs tels que des accéléromètres, des capteurs GPS, magnétiques et de pression, des informations supplémentaires sur le monde réel, que l'utilisateur ne peut pas percevoir directement via ses organes sensoriels, sont collectées. Les périphériques d'entrée permettent aux utilisateurs de donner des commandes au système de manière interactive. Le processeur traite les données en exécutant un logiciel et les périphériques de sortie sont utilisés pour donner la réalité améliorée à l'utilisateur. Un périphérique de sortie peut être un périphérique simple tel qu'un écran, mais des périphériques plus sophistiqués et modernes tels qu'un écran tête haute, des lunettes, un écran rétinien virtuel mélangera plus harmonieusement les composants augmentés et le monde réel. Outre les produits basés sur la vision, il peut inclure des produits auditifs et olfactifs, ainsi.
De toute évidence, un smartphone contient les composants de base nécessaires pour fournir une réalité augmentée. Cependant, aujourd’hui, avec l’aide d’équipements de haute technologie tels que Google Glass, l’assemblage peut se faire de manière très vivante. La réalité augmentée est fortement utilisée dans des domaines tels que la médecine, l’architecture, la construction et l’éducation, tandis que, avec les progrès technologiques, elle a également été introduite dans la vie quotidienne.
La réalité virtuelle immerge le sujet dans un monde généré par ordinateur. Ici, l'utilisateur peut interagir avec le monde virtuel et il est isolé du monde réel. Étant donné que l'utilisateur est séparé du monde réel, des capteurs ne sont plus nécessaires pour collecter des informations sur le monde réel. Cependant, les périphériques d'entrée doivent être là pour permettre à l'utilisateur d'interagir avec le monde virtuel. Un processeur utilisant un logiciel rendra le monde virtuel en fonction des entrées de l'utilisateur. Puis, avec l’utilisation de périphériques de sortie sophistiqués, l’utilisateur est immergé dans le monde virtuel. Ici, des dispositifs simples tels qu'un écran ne suffiront pas, car l'utilisateur pourra voir la différence entre le monde réel et le monde virtuel. Donc, les appareils avancés tels que les casques de réalité virtuelle, les lunettes de protection sont préférés. Un dispositif appelé Oculus Rift, qui est un afficheur de réalité virtuelle monté sur la tête, est en cours de développement et devrait être commercialisé en 2015. Outre la vue, d'autres sens tels que le goût, l'odorat, le son, le toucher seraient de beaucoup préférés. pour vivre comme une expérience.
La réalité virtuelle est fortement utilisée pour les jeux sur ordinateur, car elle devrait intrinsèquement placer l'utilisateur dans un monde virtuel. Il est également utilisé à des fins thérapeutiques pour traiter des troubles tels que les phobies. Pour la formation, il s'agit également d'une technologie très importante, en particulier dans des domaines tels que l'armée de l'air. Actuellement, aucun système au monde ne peut immerger l'utilisateur à 100% dans un monde virtuel. De tels systèmes sont utilisés dans la science-fiction alors que la technologie actuelle peut immerger considérablement l'utilisateur dans un monde virtuel, mais l'utilisateur peut néanmoins identifier le monde réel avec le monde virtuel..
• En réalité augmentée, l'utilisateur interagit avec le monde réel, mais en réalité virtuelle, il n'interagit pas avec le monde réel. Il n'interagit qu'avec le monde virtuel.
• En réalité augmentée, l'utilisateur expérimente des composants supplémentaires fondus dans le monde réel. Cependant, dans la réalité virtuelle, l'utilisateur est isolé du monde réel et est complètement immergé dans le mot virtuel.
• La réalité virtuelle nécessite une technologie plus avancée que la réalité augmentée. Pour donner un sentiment de vie dans un monde virtuel, la réalité virtuelle nécessite une technologie sophistiquée.
• Les systèmes de réalité augmentée ont besoin de capteurs pour collecter des données du monde réel. Cependant, en réalité virtuelle, de tels équipements ne sont pas très utilisés, car l'utilisateur est isolé du monde réel.
• Le coût de la mise en œuvre de la réalité augmentée est inférieur à celui de la réalité virtuelle. Même un téléphone mobile dispose de ressources pour mettre en œuvre une réalité augmentée, mais pour une implémentation en réalité virtuelle, un équipement dédié à coût élevé est nécessaire.
• Actuellement, des produits de réalité augmentée sont disponibles. Google Glasses est un bon exemple de produit sophistiqué de réalité augmentée. Cependant, un système de réalité virtuelle capable d'immerger complètement l'utilisateur dans un monde différent n'est pas encore disponible..
• Plus de puissance de traitement et de traitement graphique est nécessaire pour la réalité virtuelle que la réalité augmentée.
• Les algorithmes et logiciels pour la réalité virtuelle seraient plus grands et complexes que ceux utilisés pour la réalité augmentée.
Résumé:
En réalité augmentée, l'utilisateur expérimente des fonctionnalités supplémentaires du monde réel à l'aide d'un système informatique. Il peut facilement identifier la différence entre le monde réel et les nouvelles fonctionnalités générées par ordinateur. D'autre part, la réalité virtuelle isole l'utilisateur du monde réel et le plonge dans un monde généré par un ordinateur virtuel distinct. Réussir la réalité virtuelle est donc beaucoup plus compliqué et coûteux que de mettre en œuvre un système de réalité augmentée. La réalité augmentée est utilisée pour offrir une meilleure expérience dans le domaine de l'éducation, du sport, de l'architecture, de la construction et même de la vie quotidienne. La réalité virtuelle sera préférée pour des objectifs tels que le jeu, la formation et l'utilisation thérapeutique pour les troubles psychologiques.