Integer vs Pointer
Les termes entier et pointeur sont utilisés dans la plupart des langages de programmation. Dans les langages de programmation informatique, entier est appelé tout type de données représentant un sous-ensemble d’entiers mathématiques, tandis que les pointeurs sont définis comme un type dont la valeur pointe ou fait directement référence à une autre valeur qui est stockée ailleurs dans la mémoire de l’ordinateur en utilisant l’adresse de la valeur..
Entier
Dans les langages de programmation informatique, un entier est un type de données qui représente un sous-ensemble d'entiers mathématiques. La valeur de la donnée qui fait partie intégrante est l’entier mathématique auquel elle correspond. La valeur est enregistrée dans la mémoire de l’ordinateur de cette manière en représentant la donnée. Les types intégraux peuvent être signés ou non signés. Signé signifie qu'ils peuvent représenter des entiers négatifs et non signé signifie qu'ils peuvent représenter des entiers non négatifs.
Une chaîne de bits est le moyen le plus courant de représenter un entier positif. Ceci est fait en utilisant le système de numération binaire. Il y a une variation dans l'ordre des bits. La précision ou la largeur d'un type entier représente le nombre de bits.
Dans le système de numération binaire, les nombres négatifs peuvent être représentés de trois manières. Cela peut être fait par son complément, son complément à deux ou son amplitude de signe. Cependant, il existe une autre méthode pour représenter les nombres entiers et elle s'appelle décimal codé en binaire. Mais cette méthode est rarement utilisée de nos jours.
Différents types d'intégraux sont pris en charge par différents processeurs. Les types signés et non signés sont pris en charge par différents matériels, mais il existe des ensembles de largeur fixe.
Aiguille
Dans le langage de programmation informatique, un pointeur est défini comme le type de données dont la valeur pointe ou fait directement référence à une autre valeur qui est stockée ailleurs dans la mémoire de l'ordinateur. Les pointeurs remplacent les registres à usage général dans le cas des langages de haut niveau, alors que dans les langages de bas niveau tels que le code machine ou les langages d'assemblage, cela se fait dans la mémoire disponible. Un emplacement dans la mémoire est référencé par le pointeur. Un pointeur peut également être défini comme une implémentation moins soustraite ou simple d'un type de données plus abstrait. Les pointeurs sont pris en charge par différents langages de programmation, mais l'utilisation de ces pointeurs est soumise à certaines restrictions..
Les performances peuvent être considérablement améliorées en cas d'opérations répétitives telles que des tables de consultation, des arborescences, des chaînes et des tables de contrôle. En programmation procédurale, les pointeurs sont également utilisés pour conserver les adresses des points d’entrée. Cependant, en programmation orientée objet, les pointeurs sont utilisés pour lier des méthodes dans des fonctions.
Les pointeurs sont utilisés pour traiter les références, mais ils peuvent être appliqués plus correctement aux structures de données. Certains pointeurs sont associés aux pointeurs, car ils permettent un accès protégé ou non protégé aux adresses de mémoire de l'ordinateur..