Objets vs classes
Les objets et les classes sont utilisés dans les langages de programmation orientés objet. Tous les langages de programmation orientés objet tels que C ++, Java, .NET et autres utilisent des objets et des classes.
Objets
Un objet est défini comme toute entité pouvant être utilisée à l'aide de commandes dans un langage de programmation. L'objet peut être une variable, une valeur, une structure de données ou une fonction. Dans un environnement orienté objet, l'objet est appelé instance d'une classe. Les objets et les classes sont étroitement liés les uns aux autres. Dans le monde réel, les objets sont votre télévision, votre vélo, votre bureau et d’autres entités. Les méthodes sont utilisées pour accéder aux objets d'une classe. Toutes les interactions se font à travers les méthodes de l'objet. Ceci est connu sous le nom d'encapsulation de données. Les objets sont également utilisés pour masquer des données ou du code.
Un nombre de avantages sont fourni par les objets quand ils sont utilisés dans le code:
• Facilité de débogage - L'objet peut être facilement supprimé du code s'il présente un problème. Un objet différent peut être branché en remplacement de l'ancien.
• Masquage des informations - Le code ou l'implémentation interne est masqué des utilisateurs lorsque l'interaction est effectuée via les méthodes de l'objet..
• Réutilisation du code - si un objet ou un code est écrit par un autre programmeur, vous pouvez également utiliser cet objet dans votre programme. De cette façon, les objets sont hautement réutilisables. Cela permet aux experts de déboguer, d'implémenter des objets spécifiques à une tâche et complexes pouvant être utilisés dans votre propre code..
• Modularité - Vous pouvez écrire et gérer les codes source des objets de manière indépendante. Ceci fournit une approche modulaire de la programmation.
Des classes
Une classe est un concept utilisé dans les langages de programmation orientés objet tels que C ++, PHP et JAVA, etc. Outre la détention de données, une classe est également utilisée pour contenir des fonctions. Un objet est un instant d'une classe. Dans le cas de variables, le type est la classe alors que la variable est l'objet. Le mot clé «class» est utilisé pour déclarer une classe et se présente sous le format suivant:
classe CLASS_NAME
AccessSpecifier1:
Membre-1;
AccessSpecifier2:
Membre 2;
…
OBJECT_NAMES;
Ici, l'identifiant valide est CLASS_NAME et les noms des objets sont représentés par OBJECT_NAMES. Les avantages des objets incluent le masquage d'informations, la modularité, la facilité de débogage et la réutilisation du code. Le corps contient les membres qui peuvent être des fonctions ou des déclarations de données. Les mots clés pour les spécificateurs d'accès sont public, protected ou private.
• Les membres du public peuvent être consultés n'importe où.
• Les membres protégés peuvent être consultés dans les mêmes classes ou à partir de classes d'amis.
• Les membres privés ne sont accessibles que dans la même classe.
Par défaut, l'accès est privé lorsque le mot-clé class est utilisé. Une classe peut contenir des données et des fonctions.
Objets vs classes • Un objet est un instant d'une classe. Une classe est utilisée pour contenir des données et des fonctions. • Lorsqu'une classe est déclarée, aucune mémoire n'est allouée, mais lorsque l'objet de la classe est déclaré, la mémoire est allouée. Donc, la classe est juste un modèle. • Un objet ne peut être créé que si la classe est déjà déclarée, sinon ce n'est pas possible
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