Différence entre constructeur et destructeur

La classe est au cœur même de la programmation orientée objet (OOP). C'est comme un plan de création d'objets qui fournit les valeurs initiales des variables membres et des fonctions membres. C'est l'élément de base de la programmation orientée objet qui définit la nature d'un futur objet. La chose la plus importante à propos d’une classe est qu’elle définit un nouveau type de données et qu’une fois définie, elle peut être utilisée pour créer des objets de ce type. Il suffirait donc de dire qu'une classe est un modèle pour un objet et qu'un objet est en fait une instance d'une classe. Il est utilisé pour créer et gérer de nouveaux objets et prendre en charge l'héritage, l'un des concepts clés des langages de programmation orientés objet tels que Java. En bref, une classe organise les informations sur un type de données de manière à réutiliser des éléments lors de la création de plusieurs instances de ce type de données. Les données ou variables définies dans une classe sont appelées variables d'instance..

Qu'est-ce qu'un constructeur?

Un constructeur est une fonction membre spéciale d'une classe appelée lors de la création d'une instance d'objet. Il peut parfois être difficile d’initialiser toutes les variables d’une classe chaque fois qu’une instance est créée. Comme l'exigence d'initialisation est courante dans la programmation orientée objet, elle permet aux objets de s'initialiser automatiquement lorsqu'ils sont créés. Ce processus d'initialisation automatique se fait par l'utilisation d'un constructeur. La raison pour laquelle elle est appelée spéciale est que la méthode d'instance porte généralement le même nom que la classe. Il initialise un objet immédiatement après sa création et peut être utilisé pour définir les valeurs des membres d'un objet. Un constructeur est syntaxiquement similaire à une méthode de programmation orientée objet et une méthode est une procédure associée à une classe et incluse dans tout objet de cette classe. En bref, un constructeur est appelé chaque fois qu'un objet d'une classe est créé. La chose la plus importante à propos des constructeurs est qu’ils n’ont pas de type de retour, pas même vide.

Qu'est-ce qu'un destructeur?

Un destructeur est un concept totalement différent. c'est une méthode spéciale appelée quand une instance d'une classe est supprimée de la mémoire. Un destructeur est appelé automatiquement lorsqu'un objet n'est plus nécessaire, est sur le point de disparaître ou est publié explicitement. L'objectif principal d'un destructeur est de supprimer les ressources utilisées par l'objet au cours de son cycle de vie. Cela donne à l'objet une dernière chance de libérer la mémoire allouée afin de laisser suffisamment d'espace sur le tas pour stocker de nouveaux objets et exécuter efficacement des programmes. Les destructeurs sont souvent utilisés conjointement avec des constructeurs, sauf qu'ils sont utilisés pour détruire des objets créés à l'aide de constructeurs. L'idée est de désinitialiser les objets lorsqu'ils sont supprimés pour libérer de la mémoire pour les nouveaux objets. Comme les constructeurs, les destructeurs sont définis comme des sous-routines dans la définition de classe et portent le même nom que le nom de la classe, sauf qu’un destructeur est préfixé par un ~ (tilde) opérateur. Les destructeurs sont appelés explicitement en C ++, cependant, il n'y a pas de destructeurs en Java.

Différence entre constructeur et destructeur

But du constructeur et du destructeur

Les constructeurs et les destructeurs sont des fonctions membres spéciales de chaque classe, mais avec des concepts différents. Un constructeur est utilisé pour initialiser l'instance d'une classe, ce qui signifie qu'elle est invoquée chaque fois qu'une classe est instanciée, alors qu'un destructeur est l'opposé d'un constructeur appelé dans l'ordre inverse des constructeurs..

Allocation de mémoire

Un constructeur est appelé chaque fois qu'une nouvelle instance d'une classe est créée. Il s'agit essentiellement d'une fonction membre d'une classe qui initialise un objet immédiatement après sa création et lui alloue de la mémoire. Un destructeur, par contre, est appelé lorsque l’instance d’une classe est supprimée de la mémoire, ce qui désinitialise à son tour les objets créés à l’aide de constructeurs pour libérer de la mémoire pour les nouveaux.

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Les constructeurs et les destructeurs sont des fonctions membres spéciales d'une classe portant le même nom que le nom de la classe, sauf qu'un destructeur est préfixé par un opérateur ~ (tilde). Un constructeur n'est rien d'autre qu'une méthode qui n'a pas de type de retour, pas même vide, alors que les destructeurs sont exactement le contraire des constructeurs..

Surcharge

Les constructeurs et les destructeurs sont appelés automatiquement après la création et la suppression. Cependant, contrairement aux constructeurs, les destructeurs ne peuvent pas être surchargés. La surcharge est un concept de programmation orienté objet qui vous permet de définir deux fonctions ou plus avec le même nom afin de pouvoir les appeler avec des listes d'arguments différentes..

Arguments

Dans la programmation orientée objet, les constructeurs acceptent souvent les arguments qu'ils utilisent pour définir les variables de membre requises, alors que les destructeurs n'acceptent aucun argument..

Fonctionnement du constructeur et du destructeur

Les constructeurs permettent à l'objet d'initialiser une partie de sa valeur avant son utilisation, tandis que les destructeurs permettent à l'objet d'exécuter une partie du code au moment de sa destruction..

 Destructor Verses Constructor: Tableau de comparaison

Résumé de Vs Constructeur Destructeur

Les constructeurs et les destructeurs sont des fonctions membres spéciales d'une classe portant le même nom que le nom de la classe, sauf que les destructeurs sont précédés d'un opérateur ~ tilde. Un constructeur n'est rien d'autre qu'une méthode, sauf qu'il est appelé lors de la création d'une instance d'objet, alors qu'un destructeur est exactement l'opposé des constructeurs appelés lorsque l'instance d'un objet est supprimée de la mémoire. Les destructeurs ont pour but de désinitialiser les objets créés à l'aide de constructeurs afin de libérer de l'espace mémoire pour accueillir de nouveaux objets..