Clipping vs. Culling
L'écrêtage et le tri sélectif sont principalement utilisés en infographie et plus fréquemment lors du cadrage de jeux informatiques. L'écrêtage et le tri sélectif sont utilisés pour ajouter de la beauté aux graphiques et augmenter les effets visuels. Les techniques de coupure et de cueillage sont presque similaires mais avec de nombreuses différences difficiles à comprendre pour un homme ordinaire..
L'abattage consiste à retirer du cadre les objets que la caméra ne voit pas. Cela signifie qu'il reste moins de polygones à traiter pour les moteurs Papervision. Le découpage est le processus par lequel les polygones dépassant la caméra sont sélectionnés ou cueillis. Le découpage permet à tous les polygones de disparaître.
Dans les jeux vidéo, on utilise davantage la méthode de découpage que la technique de tri sélectif. En utilisant la technique de découpage, la qualité vidéo est améliorée et la fréquence d'images est améliorée. De plus, le découpage augmente également la vitesse de présentation. La technique de découpage est utilisée lorsque les objets sont partiellement visibles.
Culling est principalement utilisé pour supprimer une surface cachée dans le processeur graphique. Il existe deux types de suppression: opération de suppression MCCAM et opération de suppression de sous-pixels. Il existe de nombreux termes associés à l'abattage, comme l'abattage du visage et l'abattage par occlusion..
Le découpage peut ajouter à la qualité visuelle du jeu. Par rapport à l'abattage, l'écrêtage établit le polygone le plus élevé. Le découpage est effectué juste avant la pixellisation. La plupart du temps, le découpage est effectué par le système graphique. La suppression est connue pour rejeter des objets complètement en dehors du volume de visualisation. L’abattage est généralement effectué par application et juste avant la transformation et l’éclairage.
Résumé:
1.La capture est un processus consistant à supprimer des objets non visibles par la caméra. L'abattage est également utilisé pour supprimer une surface cachée dans le processeur graphique.
2.Le clipping est le processus par lequel les polygones qui s'étendent au-delà de la caméra sont choisis ou cueillis..
3.La capture laisse moins de polygones à traiter par les moteurs Papervision.
4.Quand comparé à l'abattage, le découpage établit le polygone le plus haut.
Dans les jeux vidéo, on utilise davantage la méthode de découpage que la technique d'abattage.
5.La technique de découpage est utilisée lorsque les objets sont partiellement visibles. En utilisant la technique de découpage, la qualité vidéo est améliorée et la fréquence d'images est améliorée. En outre, le découpage augmente également la vitesse de présentation.
6.Le clipping est effectué juste avant la pixellisation. L’abattage est généralement effectué par application et juste avant la transformation et l’éclairage.
7.La plupart du temps, le découpage est effectué par le système graphique. L’abattage est connu pour rejeter des objets complètement hors du volume de visualisation.
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