Objets vs classes
Les langages de programmation orientés objet utilisent des objets et des classes. C ++, .NET, Java, etc., sont tous des langages de programmation orientés objet qui utilisent des objets et des classes.
Dans le langage de programmation, l'objet est décrit comme une unité utilisable à l'aide de commandes. Exemples d'objet: variables, fonctions, valeurs et structures de données. Dans un environnement orienté objet, le ou les objets sont décrits comme l'instance d'une classe. Ces deux objets et classes se ressemblent beaucoup. En se plaçant dans la perspective du monde réel, la table, l'ordinateur, la télévision et d'autres appareils sont les objets. Pour atteindre les objets d'une classe, les méthodes sont utilisées. L’interaction est due aux méthodes des objets, également appelées «encapsulation de données». Une autre utilisation de ces objets est le masquage de données et de code..
Les objets offrent différents avantages lorsque ceux-ci sont utilisés dans un code. Un exemple serait la facilité de débogage. En ce qui concerne le débogage, l'objet est facilement supprimé lorsqu'un problème survient dans le code. Cela peut être remplacé par un autre objet qui remplacera l'ancien. Un autre exemple est la dissimulation d'informations. L'implémentation interne ou le code est hors de vue des utilisateurs lors de la fin de l'interaction par les méthodes des objets. Un troisième avantage est la réutilisation du code. Vous pouvez utiliser des objets ou des codes écrits par un autre programmeur dans votre programme. Cela indique que les objets sont très réutilisables et que les experts peuvent plus facilement utiliser des objets composés et spécifiques à une tâche qui sont facilement disponibles pour votre propre code et à des fins de débogage. Un autre avantage est la modularité. Vous pouvez continuer à écrire les codes sources des objets de manière souveraine. Avec cela, la programmation est abordée de manière modulaire.
Les classes sont des concepts utilisés dans un langage de programmation orienté objet. Ce sont des programmes orientés objet, tels que; C ++, JAVA et PHP. Outre la conservation des données, les classes sont également utilisées dans le processus de conservation des fonctions. Les objets sont des instances de classes. Quand il y a une variable, la classe est le type alors que l'objet est la variable. Le mot «classe» est utilisé pour affirmer une classe. L'identifiant officiel est CLASS_NAME, tandis que les noms des objets sont symbolisés par OBJECT_NAMES. Le corps contient les membres qui peuvent être des déclarations de données ou des fonctions. Les spécificateurs d'accès ont des mots clés qui doivent être public, privé ou protégé. Les membres du public peuvent être utilisés n'importe où. Les membres isolés peuvent être utilisés dans des classes similaires ou à partir de classes d'amis. Les membres classés ne peuvent être utilisés que dans la même classe. L'accès est confidentiel chaque fois que le mot-clé de classe est utilisé par défaut. Les données et les fonctions peuvent être détenues par une classe.
Résumé:
1.Les langages de programmation orientés objet utilisent des objets et des classes.
2. Les exemples d'objets sont les suivants: variables, fonctions, valeurs et structures de données.
3.Les objets offrent différents types d’avantages quand ils sont utilisés dans un code.
4.Les classes sont des concepts utilisés dans un langage de programmation orienté objet. Ce sont des programmes orientés objet, tels que; C ++, JAVA et PHP.
5. Les objets sont des instances de classes. Quand il y a une variable, la classe est le type alors que l'objet est la variable.
6.Les spécificateurs d'accès ont des mots-clés publics, privés ou protégés..
7.Les données et fonctions peuvent être conservées par une classe.