le différence clé entre Oculus Rift et HTC Vive est que le HTC Vive, qui vient avec un contrôleur et un système de suivi uniques, offre une expérience plus immersive puisque le dispositif peut être porté et promené.
Les casques de réalité virtuelle ont récemment fait leur chemin dans nos vies. Oculus Rift et le HTC Vive sont l’un des principaux appareils de réalité virtuelle sur le marché émergent. Regardons de plus près à la fois Oculus Rift et HTC Vive et décidons lequel est le meilleur pour l'utilisateur.
La conception de l'appareil n'est pas à la hauteur de celle des autres casques disponibles sur le marché. L'appareil est encombrant mais léger en même temps. Le périphérique VR peut être attaché devant la tête. Cela permettra à l'utilisateur de visualiser le monde virtuel sans aucune obstruction. L'appareil est livré avec des bandes velcro offrant des coussinets confortables pour le visage.
L'Oculus Rift présente un encombrement réduit et un design extérieur élégant. Cet appareil prend également en charge les lunettes. La connectivité peut être réalisée avec l'aide d'un HDMI et d'un USB. L'appareil peut également prendre en charge des écouteurs externes.
L'Oculus utilise un contrôleur personnalisé appelé Oculus touch. Les commandes comprendront une manette de jeu et une configuration de bouton. La position relative du casque sera déterminée par un suivi à faible latence pour une réponse rapide. L'appareil est livré avec un capteur de suivi interne et un retour haptique pour une expérience de jeu immersive.
L'appareil est livré avec une console de jeu, livrée avec une manette Xbox One.
Les écrans définissent la qualité du casque. L’affichage de la faille est livré avec un écran OLED dynamique d’une résolution de 1080 X 1200. La résolution finale en pixels produite par l’affichage est de 2160 × 1200 pixels à une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz. Le taux de rafraîchissement garantit à l'utilisateur une expérience globale fluide sur le périphérique..
La faille peut fournir un champ de vision de 110 degrés tout en s’appuyant sur un mécanisme de suivi de la tête à 360 degrés. On dit que la faille est un dispositif plus assis. Il existe d'autres dispositifs pouvant être utilisés pour se déplacer physiquement. Cette fonctionnalité peut ne pas être applicable à la faille.
L'exigence minimale de la faille est un processeur i5-4590 assisté de plus de 8 Go de RAM. Le système d'exploitation à exécuter est Windows 7 Service Pack 1. Les graphiques devront être pris en charge par une GTX 970 ou un AMD 290. La faille peut être gérée avec un PC moins performant, mais l'expérience utilisateur risque de ne pas être idéale.
L'Oculus Rift peut prendre en charge les logiciels disponibles dans la boutique Oculus Rift. Ce logiciel est fourni avec un jeu appelé Lucky's Tale gratuitement.
Du point de vue de la conception, le HTC Vive ne peut en aucun cas être considéré comme à la mode par rapport aux autres appareils VR du marché. Cet appareil est livré avec un rembourrage en velcro pour offrir un confort au visage. Le Vive est un peu lourd par rapport à ses rivaux. Cela est dû au capteur 37 visible, conçu pour se connecter à des caméras sans fil. Cet appareil prend également en charge les lunettes qui peuvent être inconfortables. L'appareil peut être connecté à un PC à l'aide d'un port USB et HDMI.
Le Vive est livré avec un contrôleur personnalisé appelé SteamVR. L'appareil est également livré avec un joystick et une configuration de boutons qui utilisent un suivi à faible latence pour déterminer la position du casque. Étant donné que le jeu offre une expérience immersive, le contrôleur se sentira réel.
Le casque est livré avec des commandes plus élégantes qui sont lisses et confortables dans la main. Il existe également des boutons texturés destinés à rendre les commandes plus ergonomiques. L'ensemble du système de boutons a été conçu pour que, lorsque l'utilisateur interagit avec des objets virtuels, il offre une expérience tactile plus réaliste. L'appareil est également livré avec des gamepads.
Le HTC vive est livré avec un écran OLED dynamique capable de fournir une résolution de 1080 × 1200 pixels. La résolution finale produite par l’affichage est de 2160 × 1200 pixels à une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz..
La vive possède 70 capteurs et utilise le positionnement au laser. Il comprend également un gyroscope et un accéléromètre. Le champ de vision soutenu par la vive est de 110 degrés. Un ajout notable au Vive est la caméra frontale qui permet de voir des objets du monde réel tout en étant dans la réalité virtuelle. En appuyant simplement sur un bouton, les objets du monde réel peuvent être projetés dans le monde virtuel. Cela résout un problème très important avec la réalité virtuelle: les utilisateurs peuvent éviter ou interagir avec des objets dans leur environnement tout en portant les casques..
Comme avec le Rift, le Vive est également livré avec des exigences identiques. Les graphiques recommandés pour le périphérique sont AMD Radeon R9 280. La société tente de minimiser la configuration système requise par le matériel..
Le logiciel que le HTC Vive est capable de supporter provient de la plate-forme Valve. Il peut également être utilisé avec d'autres logiciels. Le logiciel Vive comprend le simulateur de travaux et le pinceau Tilt..
Oculus Rift : L'Oculus Rift est livré avec un écran OLED capable de supporter une résolution de 2160 × 1200 pixels à une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz..
HTC Vive: Le HTC Vive est livré avec un écran OLED capable de prendre en charge une résolution de 2160 × 1200 pixels à une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz..
Oculus Rift: L'Oculus Rift est livré avec la plateforme Oculus
HTC Vive: Le HTC Vive est livré avec la plate-forme SteamVR.
Oculus Rift: L'Oculus Rift est capable de fournir un champ de vision de 110 degrés.
HTC Vive: Le HTC Vive est capable de fournir un champ de vision de 110 degrés.
Oculus Rift: L'Oculus Rift est livré avec une zone de suivi de 5 × 11 pieds
HTC Vive: Le HTC Vive est livré avec une zone de suivi de 15 × 15 pieds.
Le HTC Vive est livré avec une zone de suivi plus grande par rapport à son rival.
Oculus Rift: L'Oculus Rift est livré avec un micro intégré et un système audio intégré
HTC Vive: Le HTC Vive est également livré avec un micro intégré et audio intégré.
Oculus Rift: L'Oculus Rift est livré avec Oculus Touch et une manette Xbox One.
HTC Vive: Le HTC Vive est livré avec le contrôleur steamVR et un PC compatible.
Oculus Rift: L'Oculus Rift est livré avec un gyroscope, un accéléromètre, un magnétomètre et un mécanisme de suivi à 360 degrés.
HTC Vive: Le HTC Vive est livré avec un accéléromètre, un gyroscope, une caméra frontale et un capteur de positionnement laser
Le HTC Vive est livré avec une caméra orientée vers l'avant, ce qui aide à amener des objets du monde réel dans la réalité virtuelle. Cela aide également l'appareil à ne pas être immobile, comme l'Oculus Rift. Le HTC Vive peut être emporté dans l'environnement dans lequel il est placé.
Oculus Rift: L'Oculus Rift peut être connecté aux ports HDMI, USB 2.0 et USB 3.0.
HTC Vive: Le HTC Vive peut être connecté aux ports HDMI, USB 2.0 et USB 3.0.
Oculus Rift: L'Oculus Rift a besoin d'une carte graphique de la gamme NVIDIA GTX 970 ou AMD 290 ou supérieure. L'appareil nécessite également un processeur Intel i5 4590 ou supérieur et une mémoire de 8 Go ou plus. L'appareil est également compatible avec une sortie vidéo HDMI 1.3. Il existe également deux ports USB 3.0. Le système d’exploitation nécessaire au bon fonctionnement du périphérique est Windows 7 SP1..
HTC Vive: Le HTC Vive a besoin d’un GPU NAVIDIA Ge force GTX 970 ou d’un GPU Radeon R9 280 ou supérieur. Le processeur requis est Intel i5 4590 ou supérieur. La mémoire nécessaire est de 4 Go ou plus. L'appareil est également livré avec une sortie vidéo HDMI 1.3 et un port USB 2.0.
Oculus Rift | HTC Vive | Préféré | |
Afficher | OLED | OLED | - |
Résolution | 2160 X 1200 | 2160 X 1200 | - |
Fréquence de rafraîchissement | 90 Hz | 90 Hz | - |
Plate-forme | Oculus Accueil | Steam VR | - |
Champ de vision | 110 degrés | 110 degrés | - |
Zone de suivi | 5 x 11 pieds | 15 x 15 pieds | HTC Vive |
Audio et micro | Construit en | Construit en | - |
Manette | Oculus Touch, manette Xbox One | Contrôleur Steam VR, manette de jeu compatible PC. | HTC Vive |
Capteur | Accéléromètre, magnétomètre, gyroscope, suivi à 360 degrés | Accéléromètre, gyroscope, caméra frontale et capteur laser | HTC Vive |
GPU | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 280 | - |
Processeur | Intel i5-4590 | Intel i5-4590 | - |
Mémoire | 8 Go+ | 4 GO+ | Oculus Rift |
Sortie vidéo | HDMI 1.3 | HDMI 1.3 | - |
USB 2.0 | 2 ports | 1 port | Oculus Rift |