AOP vs OOP
AOP (programmation orientée aspect) et OOP (programmation orientée objet) sont deux paradigmes de programmation. Un paradigme de programmation est un style fondamental de la programmation informatique. Les paradigmes de programmation diffèrent en ce qui concerne la façon dont chaque élément des programmes est représenté et la façon dont chaque étape est définie pour résoudre les problèmes. Comme son nom l'indique, la POO se concentre sur la représentation des problèmes à l'aide d'objets réels et de leur comportement, tandis que la POA traite de la décomposition des programmes pour séparer les problèmes transversaux..
Qu'est-ce que l'AOP??
L'AOP est un paradigme de programmation, qui consiste à décomposer un programme en zones de fonctionnalité cohérentes (appelées «préoccupations») qui couvrent plusieurs zones afin d'accroître la modularité. La prise en charge des abstractions (telles que les classes, les méthodes, etc.) pour regrouper et encapsuler les préoccupations dans des entités uniques est fournie dans de nombreux autres paradigmes de programmation. Toutefois, les préoccupations (telles que la «journalisation») sont des exemples de préoccupations transversales, car chaque partie journalisée du système est affectée par la stratégie utilisée pour la journalisation. L'objectif principal de toutes les implémentations AOP est d'avoir des expressions transversales appropriées pour capturer toutes les préoccupations en un seul endroit..
Qu'est-ce que la POO??
En POO, l'accent est mis sur la réflexion sur le problème à résoudre en termes d'éléments du monde réel et sur la représentation du problème en termes d'objets et de comportement. Les classes décrivent les représentations abstraites d'objets du monde réel. Les classes ressemblent à des plans ou à des modèles, qui regroupent des éléments similaires ou des éléments pouvant être regroupés. Les classes ont des propriétés appelées attributs. Les attributs sont implémentés sous forme de variables globales et d'instances. Les méthodes dans les classes représentent ou définissent le comportement de ces classes. Les méthodes et les attributs des classes sont appelés les membres de la classe. Une instance d'une classe s'appelle un objet. Par conséquent, un objet est une structure de données qui ressemble beaucoup à un objet du monde réel..
Il existe plusieurs concepts de POO importants tels que l’abstraction de données, l’encapsulation, le polymorphisme, la messagerie, la modularité et l’héritage. Généralement, l'encapsulation est obtenue en rendant les attributs privés, tout en créant des méthodes publiques pouvant être utilisées pour accéder à ces attributs. L'héritage permet à l'utilisateur d'étendre des classes (appelées sous-classes) à partir d'autres classes (appelées super classes). Le polymorphisme permet au programmeur de substituer un objet d'une classe à la place d'un objet de sa super classe. En règle générale, les noms trouvés dans la définition du problème deviennent directement des classes dans le programme. Et de même, les verbes deviennent des méthodes. Les langages OOP les plus populaires sont Java et C #..
Quelle est la différence entre AOP et OOP?
La principale différence entre OOP et AOP réside dans le fait que l'objectif principal de OOP est de décomposer la tâche de programmation en objets, qui encapsulent des données et des méthodes, tandis que l'objectif d'AOP est de décomposer le programme en problèmes croisés. En fait, AOP n'est pas un concurrent pour OOP, car il est sorti du paradigme OOP. AOP étend OOP en abordant peu de ses problèmes. L'AOP présente des moyens judicieux de mettre en œuvre des problèmes transversaux (qui peuvent avoir été dispersés à plusieurs endroits dans la mise en œuvre de la POO correspondante) en un seul endroit. Par conséquent, AOP rend le programme plus propre et plus faiblement couplé.