Avant de comprendre la différence entre Class et Struct, nous devons connaître quelques concepts de base qui leur sont associés. Sans compréhension des concepts, il est difficile de comprendre les différences entre les deux.
Ce sont les deux concepts importants liés à la programmation orientée objet et ils constituent la base du cadrage des fonctions et de la transmission des données à d'autres fonctions. Pour une meilleure compréhension, nous pouvons le corréler à un exemple réel. Une classe peut être considérée comme un magasin, et un objet peut être n’importe quel magasin individuel, tel que l’épicerie, la papeterie, les fruits, etc. Tous les objets partagent les propriétés communes de la classe principale - le magasin - et ainsi de suite. les objets peuvent avoir leurs propres propriétés exclusives telles qu'une conception spécifique, un éclairage, etc. Grâce aux objets, nous pouvons réellement utiliser la classe; ils forment les instances d'une classe.
Syntaxe d'une classe
Magasin de classe
choses publiques à cordes;
conception de chaîne publique;
Syntaxe d'un objet
Magasin épicerie = nouveau magasin ();
Magasin papeterie = nouveau magasin ();
Une structure n'inclut que les données. Par conséquent, elle est utile pour définir les exigences de données individuelles via les objets Struct. Contrairement à une classe, il manque des fonctions. Voici sa syntaxe:
struct grocery_entrance
char entry_name [50];
int entry_size;
épicerie_entrance;
Tous les magasins peuvent utiliser l'entrée Struct avec différents noms et tailles.
Cela ressemble à la façon dont un fils hérite des biens de son père et, à son tour, le fils peut également ajouter d'autres biens qui lui sont propres. La classe peut être une classe de base ou une classe dérivée, dans laquelle la première peut être prise comme base pour former la seconde. La classe dérivée ajoute peu d'autres propriétés pour elle-même en dehors de ce qu'elle obtient de la classe de base. Lorsque nous considérons l'exemple ci-dessus, l'épicerie peut toujours être dérivée vers une épicerie spécifique, telle que l'épicerie XYZ..
Maintenant que nous connaissons les concepts de base, nous pouvons entrer dans la différence réelle entre Class et Struct..
Demo obj = new Demo ();
Cela signifie que nous devons utiliser le mot clé 'new' lors de la création des objets d'une classe. Cela n'est pas nécessaire lors de la création d'objets de Structs. Jetez un coup d’œil à leur syntaxe:
Demo obj;
Cela fonctionne parfaitement même sans le mot clé 'nouveau'.
Comme les classes sont plus souples dans la gestion des données et des fonctions ensemble, nous pouvons nous en passer lorsque les objets utilisés sont complexes et volumineux. Dans notre exemple, un centre commercial peut utiliser la classe 'magasin' pour mieux exprimer le système. Les structures, cependant, sont limitées aux objets plus petits, car elles sont comparativement moins efficaces que les classes. Par conséquent, si vous concevez votre propre magasin, les structures sont le meilleur choix..
Vous avez peut-être entendu les termes «boxing» et «unboxing» pour convertir une structure en classe et inversement. Bien que ces processus soient efficaces pour nous aider dans la conversion, ils doivent être manipulés avec prudence. Dans la mesure où cela affecte directement les emplacements de mémoire, les performances de notre système ont un impact considérable. En outre, cela affecte les processus de collecte des déchets et entraîne une inefficacité globale du système. Par conséquent, utilisez ces conversions uniquement lorsque cela est nécessaire.
Regardons les différences mentionnées ci-dessus sous forme de tableau.
S.No | Concepts | Différences | |
Classe | Struct | ||
1 | Réutilisabilité | Complètement réutilisable | Non réutilisable |
2 | Visibilité | Toutes les fonctions d'une classe sont visibles à ses objets | Les données d'un objet d'une structure ne sont pas visibles par d'autres objets de la même structure |
3 | Passer par référence et passer par valeur | Utilisations Pass par référence | Utilise Pass par Valeur |
4 | Héritage | Les fonctions d'une classe peuvent être héritées par ses sous-classes; permet l'héritage | Ne permet jamais l'héritage |
5 | Visibilité par défaut | Tous les membres d'une classe sont privés par défaut | Tous les membres d'une structure sont publics par défaut |
6 | Taille quand vide | La taille d'une classe vide est de 1 octet | La taille de la structure vide est de 0 octet |
7 | Collecte des ordures | Comme il utilise passe par référence, la récupération de place est possible | Comme il utilise passe par valeur, le ramassage des ordures n'est pas possible |
8 | Gestion de la mémoire | La facilité du processus de récupération de place contribue à une gestion efficace de la mémoire | L'absence de récupération de place entraîne une mauvaise gestion de la mémoire |
9 | Constructeurs | Permet aux constructeurs de tous types, avec ou sans paramètres | Autorise uniquement les constructeurs paramétrés |
dix | Les destructeurs | Peut l'utiliser | Ne peut pas l'utiliser |
11 | Initialisation des variables membres | Permet l'initialisation directe des variables membres | Ne permet pas l'initialisation directe des mots des variables membres |
12 | Création d'objet | Il est impératif d'utiliser le mot clé 'new' lors de la création d'un objet. | L'utilisation du mot clé 'new' lors de la création d'un objet est facultative. |
13 | Quand utiliser? | Mieux pour les objets volumineux et complexes où l'héritage est requis | Mieux pour les objets plus petits et plus simples où l'héritage est moins important. |
Nous avons presque couvert toutes les différences entre Class et Struct, et si vous sentez qu'il manque quelque chose, merci de nous le faire savoir. Apprenons ensemble et exploitons au mieux ces connaissances!