Différence entre classe et structure

Avant de comprendre la différence entre Class et Struct, nous devons connaître quelques concepts de base qui leur sont associés. Sans compréhension des concepts, il est difficile de comprendre les différences entre les deux.

Qu'est-ce qu'une classe et un objet:

Ce sont les deux concepts importants liés à la programmation orientée objet et ils constituent la base du cadrage des fonctions et de la transmission des données à d'autres fonctions. Pour une meilleure compréhension, nous pouvons le corréler à un exemple réel. Une classe peut être considérée comme un magasin, et un objet peut être n’importe quel magasin individuel, tel que l’épicerie, la papeterie, les fruits, etc. Tous les objets partagent les propriétés communes de la classe principale - le magasin - et ainsi de suite. les objets peuvent avoir leurs propres propriétés exclusives telles qu'une conception spécifique, un éclairage, etc. Grâce aux objets, nous pouvons réellement utiliser la classe; ils forment les instances d'une classe.

Syntaxe d'une classe

Magasin de classe

choses publiques à cordes;

conception de chaîne publique;

Syntaxe d'un objet

Magasin épicerie = nouveau magasin ();

Magasin papeterie = nouveau magasin ();

Qu'est-ce qu'une structure??

Une structure n'inclut que les données. Par conséquent, elle est utile pour définir les exigences de données individuelles via les objets Struct. Contrairement à une classe, il manque des fonctions. Voici sa syntaxe:

struct grocery_entrance

char entry_name [50];

int entry_size;

épicerie_entrance;

Tous les magasins peuvent utiliser l'entrée Struct avec différents noms et tailles.

Qu'est-ce que l'héritage??

Cela ressemble à la façon dont un fils hérite des biens de son père et, à son tour, le fils peut également ajouter d'autres biens qui lui sont propres. La classe peut être une classe de base ou une classe dérivée, dans laquelle la première peut être prise comme base pour former la seconde. La classe dérivée ajoute peu d'autres propriétés pour elle-même en dehors de ce qu'elle obtient de la classe de base. Lorsque nous considérons l'exemple ci-dessus, l'épicerie peut toujours être dérivée vers une épicerie spécifique, telle que l'épicerie XYZ..

Maintenant que nous connaissons les concepts de base, nous pouvons entrer dans la différence réelle entre Class et Struct..

Comment diffèrent-ils?

  • Réutilisation: Les classes constituant le cadre de base, elles peuvent être réutilisées. Les structures, cependant, sont des éléments individuels avec des propriétés spécifiques, elles ne peuvent donc pas être réutilisées. Par exemple, la classe d'épicerie peut être utilisée pour n'importe quel type d'épicerie, mais la structure grocery_entrance est spécifique à cela seul et il est inutile de la réutiliser dans d'autres classes..
  • Visibilité: Toutes les fonctions d'une classe sont accessibles au public pour ses objets. Par exemple, nous avons une fonction nommée 'choses' sous la classe 'magasin'. La fonction 'choses' est visible pour tous ses objets, tels que 'épicerie,' papeterie ', etc. Une telle visibilité n'est pas possible avec Structs car les données de struct sont limitées à elles-mêmes et ne sont pas visibles pour les autres Struct. Pour clarifier les choses, nous pouvons dire que les données de 'grocery_entrance' ne sont pas publiquement visibles pour tous les autres magasins..
  • Pass par référence & Pass par valeur: Pass par référence envoie uniquement l'emplacement de la mémoire et non les données réelles aux fonctions. Cela signifie que chaque fois que la valeur change, la modification est reflétée dans les fonctions correspondantes. Pass par valeur, à son tour, envoie simplement la valeur à la fonction. Dans ce cas, une modification de la valeur après son envoi ne sera pas reflétée dans la fonction. La classe utilise passe par référence et Struct utilise la valeur passe.
  • Héritage: Les classes peuvent être héritées davantage pour former des sous-classes, mais Structs ne peut pas utiliser l'héritage. Par exemple, le magasin de classe donne ses fonctions à la sous-classe «épicerie». Mais la structure 'épicerie_entrance' ne peut hériter d'aucune fonction. On peut dire qu'il n'y a pas de concept comme sub-struct ici.
  • Visibilité par défaut: Tous les membres d'une classe sont conservés en tant qu'entités privées par défaut, tandis que les membres d'une structure sont conservés en tant qu'entités publiques par défaut..
  • La taille d'une classe et d'une structure vides: Class utilise une taille de 1 octet même lorsqu'il est vide, tandis que Struct n'utilise jamais de mémoire lorsqu'il est vide. Cela signifie que nous pouvons dire que la taille d'une structure vide est égale à 0 octet..
  • Collecte des ordures: Le ramassage des ordures est possible avec les classes, car elles utilisent passe par référence. Par conséquent, il est plus facile d'effectuer le nettoyage à un emplacement où les données sont stockées. D'autre part, la récupération de place n'est pas possible avec Struct, car elle utilise la méthode de transmission par valeur et que les données sont dispersées à différents emplacements..
  • Gestion de la mémoire: Parce que Class autorise les collectes de mémoire, la gestion de la mémoire est également efficace. cependant, il n’est pas aussi efficace avec Structs.
  • Constructeur: Un constructeur initialise généralement la classe avec certaines valeurs spécifiées. Nous pouvons le regarder comme quelque chose qui a été initialisé avec des valeurs. Si une nouvelle classe doit être créée, le constructeur est appelé pour allouer de la mémoire à cette instance. Nous pouvons même transmettre des valeurs en tant qu'arguments lors de l'appel d'un constructeur. Venons à notre discussion actuelle maintenant. Les classes autorisent les constructeurs de tous types, tels que avec ou sans arguments, alors que les structures autorisent uniquement les constructeurs avec des arguments, c'est-à-dire les constructeurs paramétrés.
  • Destructor: Un destructeur est appelé chaque fois que nous devons supprimer une instance d'une classe. Le destructeur, à son tour, supprime cette instance et libère de la mémoire. Une classe peut utiliser un destructeur, alors qu'une structure ne peut pas.
  • Initialisation des variables membres: Dans Classes, nous pouvons initialiser directement les variables membres. une telle initialisation n'est pas possible avec Structs.
  • Création d'objet: La syntaxe générale pour la création d'objet dans les classes est la suivante:

Demo obj = new Demo ();

Cela signifie que nous devons utiliser le mot clé 'new' lors de la création des objets d'une classe. Cela n'est pas nécessaire lors de la création d'objets de Structs. Jetez un coup d’œil à leur syntaxe:

Demo obj;

Cela fonctionne parfaitement même sans le mot clé 'nouveau'.

Quand utiliser Class et quand utiliser Struct?

Comme les classes sont plus souples dans la gestion des données et des fonctions ensemble, nous pouvons nous en passer lorsque les objets utilisés sont complexes et volumineux. Dans notre exemple, un centre commercial peut utiliser la classe 'magasin' pour mieux exprimer le système. Les structures, cependant, sont limitées aux objets plus petits, car elles sont comparativement moins efficaces que les classes. Par conséquent, si vous concevez votre propre magasin, les structures sont le meilleur choix..

Comment convertir une structure en classe et vice-versa?

Vous avez peut-être entendu les termes «boxing» et «unboxing» pour convertir une structure en classe et inversement. Bien que ces processus soient efficaces pour nous aider dans la conversion, ils doivent être manipulés avec prudence. Dans la mesure où cela affecte directement les emplacements de mémoire, les performances de notre système ont un impact considérable. En outre, cela affecte les processus de collecte des déchets et entraîne une inefficacité globale du système. Par conséquent, utilisez ces conversions uniquement lorsque cela est nécessaire.

Regardons les différences mentionnées ci-dessus sous forme de tableau.

S.No Concepts Différences
Classe Struct
1 Réutilisabilité Complètement réutilisable Non réutilisable
2 Visibilité Toutes les fonctions d'une classe sont visibles à ses objets Les données d'un objet d'une structure ne sont pas visibles par d'autres objets de la même structure
3 Passer par référence et passer par valeur Utilisations Pass par référence Utilise Pass par Valeur
4 Héritage Les fonctions d'une classe peuvent être héritées par ses sous-classes; permet l'héritage Ne permet jamais l'héritage
5 Visibilité par défaut Tous les membres d'une classe sont privés par défaut Tous les membres d'une structure sont publics par défaut
6 Taille quand vide La taille d'une classe vide est de 1 octet La taille de la structure vide est de 0 octet
7 Collecte des ordures Comme il utilise passe par référence, la récupération de place est possible Comme il utilise passe par valeur, le ramassage des ordures n'est pas possible
8 Gestion de la mémoire La facilité du processus de récupération de place contribue à une gestion efficace de la mémoire L'absence de récupération de place entraîne une mauvaise gestion de la mémoire
9 Constructeurs Permet aux constructeurs de tous types, avec ou sans paramètres Autorise uniquement les constructeurs paramétrés
dix Les destructeurs Peut l'utiliser Ne peut pas l'utiliser
11 Initialisation des variables membres Permet l'initialisation directe des variables membres Ne permet pas l'initialisation directe des mots des variables membres
12 Création d'objet Il est impératif d'utiliser le mot clé 'new' lors de la création d'un objet. L'utilisation du mot clé 'new' lors de la création d'un objet est facultative.
13 Quand utiliser? Mieux pour les objets volumineux et complexes où l'héritage est requis Mieux pour les objets plus petits et plus simples où l'héritage est moins important.

Nous avons presque couvert toutes les différences entre Class et Struct, et si vous sentez qu'il manque quelque chose, merci de nous le faire savoir. Apprenons ensemble et exploitons au mieux ces connaissances!