Différence entre le ramasse-miettes et le destructeur

Différence clé - ramasse-miettes contre Destructeur
 

La plupart des langages de programmation prennent en charge la programmation orientée objet. C'est une méthodologie pour construire un programme ou un logiciel utilisant des objets. Un objet est créé à l'aide d'une classe. Il s'agit donc d'une instance d'une classe. Une classe fournit la description de ce que l'objet devrait être. Lors de la création d'objets, la mémoire est allouée aux objets. La mémoire allouée doit être libérée à la fin de l'exécution du programme pour pouvoir la réutiliser pour un autre objet. Les langages de programmation tels que Java et C # .NET utilisent des récupérateurs de mémoire pour la gestion de la mémoire, tandis que des langages tels que C et C ++ nécessitent que le programmeur gère la gestion de la mémoire. La quantité de mémoire nécessaire doit être allouée et libérée à la fin de l'exécution. Le ramasse-miettes et le destructeur sont utilisés pour libérer de la mémoire. le différence clé entre le ramasse-miettes et le destructeur est que un ramasse-miettes est un logiciel qui gère automatiquement la mémoire, tandis qu'un destructeur est une méthode spéciale appelée par le ramasse-miettes lors de la destruction de l'objet..

CONTENU

1. Vue d'ensemble et différence clé
2. Qu'est-ce qu'un ramasse-miettes?
3. Qu'est-ce qu'un destructeur
4. Similitudes entre le ramasse-miettes et le destructeur
5. Comparaison côte à côte - Garbage Collector vs Destructor sous forme tabulaire
6. Résumé

Qu'est-ce qu'un ramasse-miettes??

Certains langages de programmation ont des environnements de code gérés. Dans les langages de programmation Java et C #, une gestion automatique de la mémoire est effectuée. Le programmeur n'a pas besoin de libérer la mémoire utilisée par les objets. Il leur est plus facile de développer des systèmes même complexes, car la gestion de la mémoire se fait automatiquement. Dans les langages de programmation tels que C, C ++ et Objective C, le programme doit libérer la mémoire des objets dans le système. Des langages tels que Java et C # peuvent identifier les objets qui ne sont plus utilisés. Ensuite, ils libèrent la mémoire allouée pour ces objets au système..

Dans les langages de programmation C # et Java, s'il existe une classe appelée Student, un objet peut être créé à l'aide de Student s = new Student (); Le 'nouveau' est utilisé pour créer une instance de la classe Student. Il alloue de la mémoire dans le système. Le 's' fait référence au bloc de mémoire alloué pour cet objet. Les environnements linguistiques identifient si les objets sont utilisés ou non. S'ils ne sont plus utilisés, la mémoire est libérée et peut être utilisée plus tard.

Figure 01: Ramasse-miettes et destructeur

Lors de l'exécution d'un programme, les blocs de mémoire sont alloués à partir du pool de mémoire système. Ensuite, le programme effectue les tâches en utilisant cette mémoire. Lorsque l'exécution du programme est terminée, le ramasse-miettes détermine si les blocs de mémoire alloués au programme sont essentiels ou non. S'ils ne sont pas nécessaires, ces blocs de mémoire sont renvoyés au système. Ainsi, le ramasse-miettes peut suivre les objets créés dans le programme. Les blocs de mémoire qui ne sont plus nécessaires sont renvoyés au pool de mémoire système. Le principal avantage de ce processus est de confirmer que le programmeur n'a pas à se concentrer sur la désallocation de la mémoire. Il équilibre les performances et l'utilisation de la mémoire.

Qu'est-ce qu'un destructeur?

Un destructeur est une fonction membre spéciale d'une classe. Il est invoqué chaque fois que l'objet sort de la portée. L'objet peut être détruit à la fin d'une fonction ou à la fin de l'exécution du programme. Le destructeur a le même nom que le nom de la classe. Le constructeur est utilisé pour créer l'objet. Il peut accepter des paramètres. Le constructeur peut également avoir des valeurs de retour. Mais dans un destructeur, il n'y a pas de type de retour ni de paramètre d'acceptation. Une classe ne peut être composée que d'un seul destructeur. Un destructeur est référé en utilisant le signe tilde. Si le nom de la classe est Student, le destructeur est ~ Student () ..

Le ramasse-miettes recherche les objets qui ne sont plus nécessaires. Cela garantit que les objets qui ne sont plus utilisés par le programme doivent être détruits. Il appelle le destructeur pour libérer la mémoire et libérer les ressources. Les destructeurs sont utiles pour libérer de la mémoire, fermer des fichiers, libérer des ressources réseau et fermer des connexions à une base de données. Dans la plupart des langages de programmation, il n'est pas nécessaire d'écrire le destructeur car le garbage collector appelle le constructeur par défaut seul. Si le programmeur a effectué une allocation de mémoire dynamique à l'aide de pointeurs dans un langage tel que C ++, il doit alors écrire un destructeur pour libérer de la mémoire avant la destruction de l'objet..

Quelle est la similitude entre le ramasse-miettes et le destructeur?

  • Garbage Collector et Destructor sont utilisés pour libérer de la mémoire qui n'est plus nécessaire pour le programme..

Quelle est la différence entre le ramasse-miettes et le destructeur?

Garbage Collector vs Destructor

Un ramasse-miettes est un logiciel qui gère automatiquement la mémoire.. Un destructeur est une méthode spéciale appelée par le ramasse-miettes lors de la destruction de l'objet..
 Type
Un ramasse-miettes est un logiciel. Un destructeur est une méthode.

Résumé - Éboueur contre Destructeur

Garbage collector et destructor sont deux termes associés à la libération de mémoire. Cet article traite de la différence entre Garbage Collector et destructor. La différence entre le garbage collector et le destructeur réside dans le fait qu'un garbage collector est un logiciel qui gère automatiquement la mémoire, tandis qu'un destructeur est une méthode spéciale appelée par le garbage collector lors de la destruction de l'objet..

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Référence:

1.lyndapodcast. “Comment fonctionne la collecte des ordures C # | Lynda. Tutoriel Com. ”Comment fonctionne la récupération de place C # | Tutoriel lynda.Com, LinkedIn Learning Solutions, 19 septembre 2011. Disponible ici 
2.Destructors in C. ”GeeksforGeeks, 27 mai 2017. Disponible ici  
3.Jain, Shubham. “Ramasse-miettes et destructeur en C #.” C # corner. Disponible ici